Quinta-feira, 22 de Fevereiro de 2007

Ranking de Blogs

Blogblogs muda critério de ranking de blogs brasileiros mais populares

Nesta manhã, Manoel Lemos mudou a forma do ranking, aproximando-o da forma como faz o Technorati, site especializado em blogs.

Originalmente, o ranking do Blogblogs considerava como critério único a quantidade total de links recebidos para definir a posição de um blog no ranking.

“Havia um problema sério, algumas pessoas têm mais de um blog e estes sempre sem linkam (a cada post). Isto fazia com que estes links impactassem diretamente no ranking, mas são links ruins e muito complicados de se filtrar“, explicou Lemos.

Agora, o sistema leva em consideração dois critérios: a quantidade de diferentes blogs que linkam um site e, para desempate, a quantidade total de links. “Assim a coisa fica mais organizada”.

É verdade. Com esse critério, o ranking do brasileiro Blogblogs segue o mesmo critério do Technorati, de quem Lemos se inspirou ao criar o seu diretório de blogs.

Com base no novo critério, o novo ranking provisório dos blog mais populares da web brasileira, ficou, provisoriamente, assim:

1) MeioBit

2) Contraditorium

3) Br-Linux


4) Interney


5) BrPoint

6) Blog do Cardoso

7) UnderGoogle

8) Blog Ajuda


9) AppleTuga

10) TugaTronica

Pirataria no YouTube

Combater pirataria é prioridade, diz YouTube

Representantes do YouTube anunciaram uma campanha para retirar vídeos não autorizados do ar.

O Google, que corre para enfrentar as reações adversas ao seu site de vídeo YouTube na mídia, em breve oferecerá tecnologias de combate à pirataria que ajudarão os detentores de direitos autorais a impedir que vídeos sejam distribuídos sem autorização, anunciou o presidente-executivo do grupo na quarta-feira.

"Assumimos um compromisso definitivo (para com a oferta de tecnologias de proteção a direitos autorais)", disse Eric Schmidt, presidente-executivo do Google, em entrevista. "Trata-se de uma das maiores prioridades da empresa."

"Concluímos um estudo sobre esse tema há apenas uma hora", disse Schmidt à Reuters quando perguntado o que o Google estava fazendo para oferecer tecnologias de combate à pirataria aos proprietários de vídeos. "Elas estarão disponíveis em breve. Não vai demorar muito."

O YouTube, adquirido pelo Google no final do ano passado, planeja introduzir tecnologia para ajudar as empresas de mídia a identificar vídeos piratas armazenados no site por usuários.

Mas, até o momento, as ferramentas estão sendo oferecidas como parte de conversações mais amplas sobre licenciamento, se queixam integrantes do setor de mídia.

Schmidt não definiu um cronograma específico, de semanas ou meses de duração, que cobra todos os potenciais usuários, alegando que qualquer ação demorará algum tempo para se desenvolver em todos os serviços do Google, entre os quais o YouTube, e para estar disponível a todos os detentores de direitos autorais ansiosos por usar a tecnologia de combate à pirataria.

"Não se trata de um produto que possa ser criado e deixado para funcionar sozinho", disse Schmidt. Defender o material protegido por direitos autorais envolve um jogo incansável de gato e rato, para acompanhar o ritmo dos hackers determinados a violar as medidas de segurança.

O MySpace, popular site de redes sociais controlado pela News Corp., anunciou na semana passada que oferecerá uma versão gratuita de um pacote de serviços de combate à pirataria. O MySpace é o maior rival do YouTube.

Eric Auchard, da Reuters

Yahoo! imita estratégia do Google

O Yahoo! também vai incentivar os funcionários a criar novos serviços, a exemplo do que o Google já faz há anos.

O nome da estratégia é Brickhouse, divisão que formará grupos de desenvolvimento em cima de idéias internas. O objetivo é seguir na linha de soluções baseadas na próxima geração da internet. Prova disso é quem comandará a Brickhouse: Caterina Fake, co-fundadora do Flickr, considerada a estrela da web 2.0.

Com o anúncio, o Yahoo! quer reaver o título de maior inovador na web. O Google permite a seus funcionários dedicar 20% do seu tempo de trabalho a projetos próprios e correlacionados com a companhia.

A Brickhouse já tem seus resultados. O primeiro filho da divisão foi o Pipes, apresentado no início de fevereiro. O programa faz mashup entre diferentes fontes de informação e tem feito sucesso entre os usuários.

Bruno Ferrari, da INFO


Brasileiros são maioria em final do Code Jam

O Google divulgou, esta semana, a relação de finalistas de seu torneio de programação Code Jam América Latina 2007.

De acordo com o Google, cinco mil programadores de toda a América Latina se inscreveram na competição, que distribuirá R$ 75 mil em prêmios.

Deste grupo, o Google selecionou 50 desenvolvedores para a final da competição, que acontecerá no dia primeiro de março, na sede do Google em Belo Horizonte.

Entre os 50 classificados, 29 são brasileiros. O grupo terá ainda a presença de 11 programadores argentinos e 6 mexicanos, além de representantes da Colômbia e Bolívia.

O Code Jam é uma competição em que os participantes são estimulados a encontrar soluções para problemas de programação em períodos delimitados de tempo. Edições anteriores do Code Jam já ocorreram em Nova York, Dublin, Bangalore e Beijing.

De acordo com Berthier Ribeiro Neto, diretor de engenharia do Google em Belo Horizonte, um dos objetivos da competição é identificar talentos nas regiões onde é realizado.

Veja a relação dos finalistas:

Sergio Sancho, Argentina

Ariel Futoransky, Argentina

Diego Alejandro Gavinowich, Argentina

Ariel Morelli Andrés, Argentina

Luciano Quintabani, Argentina

Ary Borenszweig, Argentina

Leandro Groisman, Argentina

Esteban de la Canal, Argentina

Nicolas Alvarez, Argentina

Francisco Roslan, Argentina

Pablo Heiber, Argentina

Víctor Hugo Solíz Kuncar, Bolívia

Eduardo Cardoso, Brasil

Henrique Pinto, Brasil

Eduardo Habkost, Brasil

Diego Fernandes, Brasil

Pedro Velha, Brasil

Wanderley Guimarães, Brasil

Júlio César e Melo, Brasil

Debora Theodoro Amancio da Silva, Brasil

Guilherme Silveira, Brasil

Roberto Cavalcante, Brasil

Carlos Eduardo Rodrigues Alves, Brasil

Daniel Rocha, Brasil

Ricardo Bittencourt, Brasil

Eduardo Pimentel de Alvarenga, Brasil

Carlos Soares Neto, Brasil

Carlos Stein, Brasil

Rogerio Uchoas Penchel, Brasil

Denilson Sá, Brasil

Luís Guilherme Fernandes Pereira, Brasil

Raphael Henrique Ribas, Brasil

Rafael Daigo Hirama, Brasil

Leonardo Bespalhuk Facci, Brasil

Daniel Lelis Baggio, Brasil

Vinicius Fernandes dos Santos, Brasil

Iuri Chaer, Brasil

Daniel Fleischman, Brasil

Pedro Demasi, Brasil

Wladimir Luiz Caldas Leite, Brasil

Fábio Dias Moreira, Brasil

Diego Fernando Salas Arciniegas, Colômbia

Camilo Gonzalez, Colômbia

Victor Juquila Sanchez Camacho, México

Edgar Said Hernández Sánchez, México

Francisco Pérez, México

Guillermo Sais de la Torre, México

Sergio Ricardo Murguia Santana, México

Pablo Aguilar, México

Jelani Nelson, Ilhas Virgens (U.S.)

Como diminuir o cansaço visual por uso do PC

Pessoas que passam muito tempo na frente de computadores podem estar sofrendo de Síndrome de Visão de Computador (CVS, em inglês), cujos sintomas são queimação, olhos secos e cansados, dores de cabeça e no pescoço e visão embaçada. A CVS é normalmente conhecida como cansaço visual ou eyestrain, um mal causado por excessivo uso de monitores, iluminação de má qualidade e outros fatores do ambiente. Desconforto físico persistente é outro sintoma.

# Jogar videogame melhora a visão em até 20%, diz pesquisa

De acordo com a Clínica Mayo, a CVS acontece pelo longo tempo dispendido por usuários em frente ao computador. Entretanto, existem alguns hábitos que podem aliviar a rotina de estresse visual. Confira 22 dicas do site The Lighting Blog:

1. O usuário deve ficar alguns minutos longe do computador e fora da mesa de trabalho, se possível, a cada hora.

2. Caso não possa deixar a mesa, é recomendável inclinar-se para trás, fechar os olhos e relaxar por alguns minutos.

3. Sugere-se separar trabalhos auxiliares para realizar durante estas pausas.

4. São muito proveitosos exercícios de alongamento com movimentos próprios para execução em ambiente de escritório, recomendados pela Clínica Mayo (atalho tinyurl.com/2wdwst).

5. Iluminações e brilhos que emanam de trás do monitor entram em contato direto com os olhos. Se houver opção, o mais recomendável é usar lâmpadas de mesa que fiquem em qualquer dos lados da área de trabalho. O monitor produz sua própria luz, de modo que o usuário apenas necessita ajustar a luz indireta ao redor de si.

6. Caso o local de trabalho seja próximo a uma janela por onde entre muito sol, é conveniente ajustar cortinas ou persianas para que as luzes não interfiram diretamente no monitor.

7. Evitar trabalhar em locais demasiado escuros, pois o monitor parecerá um farol no meio da escuridão. Os olhos terão de fazer força para enxergá-lo, por conta do contraste entre a ausência e a presença de luz intensa ao mesmo tempo. Se não há maneira de evitar, deve-se diminuir a luminosidade da tela. Isso permitirá um razoável conforto, mas, mesmo assim, em determinado momento os olhos vão se irritar.

8. Caso o usuário pretenda realmente se livrar do cansaço visual e necessita de luzes apropriadas para sua casa ou local de trabalho, existem lojas especializadas em iluminação de alta qualidade que podem se adequar ao padrão de cada um.

9. Plantas naturais no local de trabalho não só tornam os espaços mais úmidos, como também reduzem a poeira e outras partículas que poderiam irritar os olhos.

10. Alguns produtos naturais também podem ser úteis para aliviar olhos secos, que são uma das maiores reclamações entre usuários de computadores.

11. Monitores CRT convencionais (de tubo de imagem) podem ter sua intensidade regulada para reduzir o cansaço visual. Além disso, a taxa de “refresh” pode ser ajustada, melhorando a qualidade de vídeo e o conforto visual.

12. Modelos de tela plana valem o investimento, pois oferecem visualização melhor que as telas curvas. Além de maior qualidade visual, os monitores CRT de tela plana oferecem melhores taxas de refresh, além de ajustes mais ricos de contraste e cor. Muitos escritórios vêm optando por telas LCD por razões ergonômicas e de economia de energia. O mais importante é que a resolução da tela de LCD também reduz o cansaço visual.

13. Vale a pena investir em um laptop. Os modelos variam de 10 a 19 polegadas possuem boa definição gráfica, cores profundas, contraste e várias formatações ajustáveis. É preciso comparar e determinar qual o que melhor se encaixa às necessidades e ao orçamento de cada usuário.

14. É necessário configurar adequadamente os elementos gráficos do computador para maximizar o conforto visual. Configurações são totalmente subjetivas e, por isso, laptops podem requerer freqüentes ajustes dependendo da luz e de outras variáveis do ambiente em que se encontram.

15. Tamanhos de fonte também podem ser ajustados para facilitar a leitura. Caso seja necessário se inclinar em direção à tela para ler o texto, é melhor aumentar um pouco o tamanho das letras. De acordo com a Clínica Mayo (atalho tinyurl.com/yp5uqh) “fontes pequenas podem causar aumento de pressão e de estresse visual”.

16. Optometristas recomendam que o monitor esteja a uma distância entre 50 e 70 cm dos olhos, aproximadamente à distância de um braço esticado.

17. Filtros e escudos anti-brilho para monitores podem ser de vidro óptico ou polarizado, servindo para telas CRT, telas planas ou laptops. Pode-se ainda optar por coberturas anti-estática, que repelem poeira.

18. Pessoas que trabalham com entrada de dados e assistentes administrativos usualmente convertem dados de documentos para bancos de dados eletrônicos. Recomenda-se a estes profissionais o uso de braçadeiras mecânicas para segurar o documento sendo digitado, mantendo-o a uma distância dos olhos igual à que separa os olhos do monitor, pois isso causará menor cansaço visual.

19. Programadores trabalham intensamente com linguagens de computador em que, às vezes, são utilizados muitos símbolos com configurações visuais complicadas. Em casos assim, é preferível que se utilize fontes simples, tais como Courier e New Courier.

20. Diretores de arte e webdesigners precisam de maiores resoluções gráficas de monitor para seus trabalhos. Devem, portanto, ajustar a configuração de vídeo para aliviar seus olhos. Usuários de Windows com monitor LCD, devem habilitar o ClearType, ferramenta para melhoria na resolução da imagem. O site de de suporte da Microsoft traz instruções sobre como aprimorar as fontes de tela, no atalho tinyurl.com/yvzb29.

21. É importante fazer exames de vista regulares. De acordo com a Associação Norte-Americana de Opmetria, adultos com mais de 40 anos deveriam fazer exames a cada três anos. De 40 a 60, a cada dois; e com mais de 60, a cada ano. Se o usuário tiver tendência a apresentar problemas de vista, ou se trabalhar com uma demanda diária muito pesada, então deveria fazer exames mais regularmente.

22. Outra opção são óculos de descanso para uso enquanto se trabalha no computador. São uma boa alternativa para atenuar o cansaço visual, mas seu uso é individual e requer recomendação médica.

As informações são do site The Lighting Blog e estão disponíveis através do atalho tinyurl.com/3b5nge.

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Firefox perde participação de mercado em janeiro

O Firefox, browser de código aberto da Fundação Mozilla, perdeu participação de mercado em janeiro de 2007, a primeira vez desde maio de 2006, de acordo com a empresa Net Applications.

Em janeiro, o Firefox teve 13,7% de participação, contra 14% de dezembro de 2006, segundo a Net Applications.

O Internet Explorer, da Microsoft, manteve-se estável entre dezembro e janeiro, passando de 79,6% para 79,7%, respectivamente.

Quem ganhou mercado, de acordo com a Net Applications, foi o Safari, browser da Apple, que atingiu 4,7% em janeiro de 2007. Em dezembro, ele tinha 4,2%. Há um ano, tinha 3,1%.

IDG Now

Download de vídeos cresce fortemente

Os gastos anuais com filmes baixados pela web chegarão a US$ 4 bilhões em 2011, frente aos autais US$ 111 milhões/ano.

Os dados são de pesquisa da Adams Media Research.

"A Internet vai revolucionar a distribuição de vídeos", afirmou o presidente da empresa de pesquisas, Tom Adams.

O crescimento vai ser alimentado pelo surgimento de equipamentos como a Apple TV, um decodificador de 299 dólares que converte vídeos baixados da Internet em sinais que são exibidos em TVs de alta-definição. A Apple já está vendendo esse produto no site e vai iniciar as entregas no final do mês.

A Adams Media Research aposta que os downloads vão crescer gradualmente à medida que os novos equipamentos obtiverem mais aceitação no mercado.

A evolução desse mercado prevista pela pesquisa é de alcançar 472 milhões de dólares em 2007, 1,2 bilhão de dólares em 2008, 2 bilhões de dólares em 2009, 3,1 bilhões de dólares em 2010 e 4,1 bilhões de dólares em 2011. Nesse período, a propaganda em sistemas de transmissão de vídeos para PCs e TVs deve chegar a 1,7 bilhão de dólares.

Reuters

Mulher vence pela 1ª vez prêmio Alan Turing

O talento de Frances quebrou a hegemonia masculina no Alan Tur
O prestigiado prêmio Alan Turing, da Association for Computing Machinery, será entregue pela primeira vez para uma mulher.

Concedido pela associação há 40 anos, a honraria premia anualmente pesquisadores que apresentam “contribuições significativas para a comunidade de computação”. Desde 1969, o prêmio é concedido somente para homens.


Este ano, no entanto, a Association for Computing Machinery anunciou que concederá o prêmio para a cientista Frances Allen, que trabalha na IBM desde 1957.

Frances é autora de pesquisas que criam novas formas de otimizar métodos de processamento de dados em computadores de alta performance.

Chamado de Ptran (Parallel Translation), o projeto desenvolvido por Frances revela como programar métodos mais eficazes de rodar aplicativos em computadores com múltiplos processadores, aumentando a eficiência dos cálculos realizados pelos processadores que atuam em conjunto.

No meio acadêmico, o prêmio Alan Turing é considerado algo como o “prêmio nobel da computação”. Além do título de primeira mulher a vencer o prêmio, Frances vai receber US$ 100 mil, pagos pela Intel, patrocinadora do prêmio, ao vencedor do Alan Turing.

Frances Allen é pós-graduada em matemática pela Universidade do Michigan e iniciou sua carreira na IBM ensinando Fortran (Formula Translation), uma linguagem de programação promissora nos anos 50. Em 1989, Frances tornou-se a primeira mulher membro do IBM Fellow, grupo que reúne os cientistas mais renomados da Big Blue.

A Association for Computing Machinery dá o nome de Alan Turing a seu principal prêmio em homenagem ao matemático britânico homônimo, considerado um dos pioneiros no desenvolvimento da computação no mundo.

Felipe Zmoginski, do Plantão INFO

Segunda-feira, 19 de Fevereiro de 2007

Usuários de computador devem ter cuidado com os olhos

É cada vez maior o número de pessoas com a patologia diagnosticada como Fadiga Visual ou Síndrome do Usuário de Computador, conhecida também como CVS (Computer Vision Syndrome), denominação em inglês.

A Síndrome do Usuário de Computador (CVS) é caracterizada por cansaço visual associado com uso prolongado do computador, pois a visão não foi criada para encarar uma tela do monitor de computador durante muitas horas.

Os monitores são compostos de pixels (minúsculos pontos) nos quais o olho não consegue foco. O usuário de computador tem que "focar e refocar" para manter as imagens bem definidas. Outro fator importante são as 16,7 milhões de cores geradas pelo monitor de vídeo, que sobrecarregam a musculatura responsável por regular a entrada de luz até a retina. As imagens em pixels exigem ajuste de foco milhares de vezes por dia. Isto resulta em tensão dos músculos do olho. Adicionalmente, depois do uso prolongado do computador, é diminuída a freqüência de piscar, que causa olhos secos e doloridos. Como resultado, a habilidade para focar diminui e podem ocorrer dores de cabeça e no pescoço.

Os principais sintomas são: olhos irritados, ressecados e vermelhos, com coceira ou lacrimejamento; fadiga, sensibilidade à luz, sensação de peso das pálpebras e dificuldade em atingir o foco; enxaquecas, dores lombares e espasmos musculares.

Não há nenhuma evidência que indique que computadores causam problemas de visão. Segundo testes em laboratórios americanos, os monitores emitem pouca ou nenhuma radiação prejudicial sob condições operacionais normais. De fato, a quantia de radiação ultravioleta produzida por estes é uma pequena fração da produzida por iluminação fluorescente.

Alguns sugerem que os sintomas de CVS acontecem como resultado de condições externas relacionadas à tela do computador. Estas condições podem incluir falta de iluminação, má localização da iluminação, posição imprópria do monitor, tela suja e problemas oculares pré-existentes.

Para evitar o problema, alguns cuidados básicos devem ser tomados.

Pisque com freqüência
A radiação emitida pelo computador não prejudica os olhos, mas o hábito de ficar muitas horas ininterruptas em frente ao monitor causa desconforto visual e visão embaçada. As milhões de cores geradas pelo monitor sobrecarregam a musculatura responsável por regular a entrada de luz até a retina. Ao usar o computador, o usuário movimenta pouco o globo ocular e pisca, em média, cinco vezes menos que o normal. Piscar é importante porque fortalece a musculatura dos olhos e ajuda na manutenção da sua umidade.

Relaxe
O ideal é fazer uma pausa de 10 minutos a cada hora. A luminosidade da tela faz com que as pupilas se fechem, provocando um esforço muscular, além de causar sonolência e cansaço visual.

Colírios
Use colírio lubrificante se seus olhos forem muito sensíveis. Porém, siga orientação médica, pois há colírios que contêm substâncias vasoconstritoras que clareiam os olhos mas ressecam as mucosas.

A mesa de trabalho
Procure colocar outros utensílios de trabalho (telefone, máquina de calcular, porta-lápis, etc.) o mais próximos possível do monitor. Esta providência diminui a necessidade de “focar e refocar” e diminui a extensão dos movimentos para alcançá-los. Se você usa documentos junto ao computador, procure mantê-los perto da tela (como com pranchetas com apoio ou suportes presos diretamente na lateral do monitor). Assim você minimiza os movimentos da cabeça e dos olhos, obtendo maior conforto.

Procure adequar o monitor

  • O topo do monitor deve estar na altura dos olhos ou ligeiramente abaixo.

  • A posição do monitor deve estar entre 50 e 70 centímetros de distância dos olhos.

  • O ângulo de visão para a tela do monitor deve ser de 10 a 20°.

  • Evite o ofuscamento. Cuidado com luzes incidindo direto sobre os seus olhos (como luminárias de mesa).

  • Os documentos utilizados devem estar perto da tela (em pranchetas).

  • Ilumine bem o ambiente onde está localizado o computador.

  • Se necessário, utilize um filtro anti-reflexo na tela do computador.

Para evitar a síndrome descrita é importante manter suas receitas de óculos sempre atualizadas. Por isso, consulte o médico especialista de sua confiança, sempre que necessário.

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Terça-feira, 13 de Fevereiro de 2007

Firefox completa 300 milhões de downloads

A Mozilla anunciou, esta semana, que seu navegador completou a marca de 300 milhões de downloads.

O número leva em conta todos os downloads feitos no site da Mozilla deste novembro de 2004, quando o navegador estreou na web. A Mozilla afirma que registra um ritmo crescente de downloads e, atualmente, o produto é baixado cerca de 370 mil vezes por dia.

De acordo com pesquisa da NetApplications, o navegador ganhou participação de mercado de forma contínua ao longo de 2006. Atualmente, 14% do mercado de browsers é do Firefox. O Internet Explorer, da Microsoft, detém 79,6% de participação.

Felipe Zmoginski

Internautas Brasileiros

Brasil é o décimo país com maior número de internautas no mundo!

Estudo do eMarketer mostra que o País conta com 21,2 milhões de internautas, à frente do Canadá, México e da Argentina.

Com 21,2 milhões de internautas, o Brasil é o décimo país no mundo em número de usuários de internet, segundo relatório divulgado nesta terça-feira (13/02) pelo eMarketer, com base em dados históricos da União Internacional das Telecomunicações para o final de 2006.

De acordo com o estudo, a penetração da internet no País é de 11,3% - ou seja, a cada grupo de 100 habitantes, menos de 12 têm acesso à internet. Em países como Estados Unidos, Japão, Reino Unido, Coréia do Sul, Canadá e Austrália a penetração ultrapassa a metade da população (veja tabela abaixo).

Em números absolutos, os Estados Unidos, China e Japão são os países com o maior número de internautas, 402 milhões ou 37,3% do total estimado de 1,08 bilhão de internautas em todo o mundo.

No contexto do BRIC

A posição do País entre os países que formam o grupo denominado BRIC (Brasil, Rússia, Índia e China) merece destaque. Apesar de a China e a Índia possuírem um número maior de internautas (133,5 milhões e 25,5 milhões, respectivamente) a penetração desse acesso entre as populações desses países é inferior. Na China, em cada 100 habitantes, apenas 10,2 têm acesso à web; na Índia, apenas 2,3% da população têm acesso à internet.

Em contrapartida, dos demais países latino-americanos cujo número de internautas é inferior ao brasileiro, a penetração é maior. No México (20 milhões de habitantes com acesso à web) chega a 18,6%, e na Argentina (7,9 milhões de internautas), a penetração é de quase 20%. A penetração da internet no Brasil ainda é inferior à média mundial, que está em 16,9%.

Por Nando Rodrigues

Segunda-feira, 12 de Fevereiro de 2007

Second Life no Brasil terá 2 milhões de usuários até fevereiro de 2008

A rede social Second Life contará com cerca de 2 milhões de usuários em apenas um ano de funcionamento, segundo projeção revelada pela Kaizen Games, empresa do interior de São Paulo responsável por localizar a rede no Brasil.

Atualmente, o Second Life experimenta um crescimento exponencial no número dos seus usuários, contabilizando 3,5 milhões de habitantes digitais na tarde desta segunda-feira (12/02).



Os números não devem ser considerados brutos, no entanto, aconselha a Linden Labs, já que, deste total, apenas 1,2 de usuários entraram na rede nos últimos dois meses.

Em dezembro, a rede criada pela norte-americana Linden labs havia alcançado a marca de 2 milhões de usuários em todo mundo.

Mesmo com a explosão na sua comunidade, que em dezembro contava com cerca de 70 mil brasileiros, segundo dados do Ibope//Netratings, o Brasil deverá representar apenas um décimo de todos os usuários até fevereiro de 2008, segundo confirma Maurílio Shintate, executivo-geral da Kaizen Games.

Se comparado ao final de setembro de 2006, quando atingiu a marca de 1 milhão de usuários mundiais, o Second Life deverá multiplicar por vinte o número de cadastrados - pagantes ou não - em quase um ano e meio (17 meses).

Não é apenas a população do Second Life que está aumentando em razão geométrica, conforma afirma dados demográficos e geográficos da rede social divulgados pela Linden Labs nesta sexta-feira (09/02).

Segundo o documento, o mercado virtual do Second Life movimenta atualmente, entre seus usuários, cerca de 6 bilhões de Linden Dollars, o que equivale a 24,2 milhões de dólares reais.

A área em que construções são erguidas e avatares podem montar seus empreendimentos também saltou dos 218 km2 registrados em outubro para 360 km2 no final de janeiro.

Atualmente, a comunidade brasileira já conta com áreas próprias, como as ilhas Berrini, Itaim, Nelore e Brasil. A Kaizen está elaborando uma ilha própria, com acordos comerciais com empresas do mundo real, que será aberta ao público no lançamento da rede no Brasil.

Entre os países que mais usam o Second Life, os Estados Unidos aparecem na frente, com 31,19%, seguido pela França (12,73%), Alemanha (10,46%), Reino Unido (8.09%) e Holanda (6,55%).

No ranking da Linden Labs, o Brasil aparece na sétima posição, responsável por 3,77% da comunidade internacional.

Por Guilherme Felitti, repórter do IDG Now

Domingo, 11 de Fevereiro de 2007

Links Patrocinados Google e Yahoo

Pelo ponto de vista de quem anuncia, o Google Adwords tem um sistema melhor e mais prático. Yahoo prepara uma versão mais competiviva de seu Search Marketing.

Por Ricardo Vaz Monteiro

O sistema de Links Patrocinados do Google é o Google Adwords e o sistema do Yahoo é o Yahoo Search Marketing (YSM), antigo Overture. Este artigo tem como objetivo comparar estes dois sistemas sob o ponto de vista do anunciante.

O Google Adwords está à frente do YSM. A tecnologia do Google é mais rápida, objetiva e dinâmica. As principais vantagens são as seguintes:

Arquitetura

No Google Adwords você tem um único anúncio, que é apresentado para diversas palavras-chave. No YSM cada palavra-chave tem seu anúncio próprio. A arquitetura do Adwords é muito mais inteligente porque normalmente apresentamos o mesmo anúncio para diversas palavras-chave de um determinado segmento ou produto.

A estrutura do YSM é muito menos prática para ser mantida porque uma alteração de anúncio pode levar dias se o número de palavra-chaves de um segmento for grande. O YSM permite a alteração de anúncios em batch para diversas palavra-chaves… é um quebra-galho que a deficiência de arquitetura tenta em vão corrigir.

Dinamismo

No Adwords o anúncio é publicado imediatamente e não requer qualquer revisão prévia. No caso do YSM um novo anúncio ou um anúncio antigo recém alterado pode demorar até 72 horas para ser publicado. Essa diferença de tempo é muito grande, que impossibilita testes de retorno do tipo A/B para a comparação de eficiência de anúncios.

O anunciante, para que possa comparar resultados, precisa de uma plataforma rápida para testar seus anúncios. No caso do YSM quando um anúncio é publicado você nem se lembra que teste estava fazendo… já que a resposta só chega após alguns dias. O Adwords é muito mais dinâmico.

Ajuste automático do lance

No Adwords, o custo por clique (CPC) efetivamente pago é calculado automaticamente em função dos seus concorrentes. Ou seja, mesmo que você defina um CPC de R$ 1,00/clique o sistema irá efetivamente cobrar o valor do lance do seu concorrente imediatamente abaixo, acrescido de 1 centavo. Se seu concorrente paga R$ 0,20/clique, você pagará R$ 0,21

Já no caso do YSM o lance é fixo, o que requer manutenção contínua da sua campanha… Seus concorrentes podem diminuir o valor atual dos lances e você continua pagando R$ 1,00/clique.

Relevância

O Adwords calcula a posição de apresentação do anúncio em função do CPC máximo que você está disposto a pagar e em função do CTR (cálculo da relevância do seu anúncio). Esta estratégia permite privilegiar anúncios relevantes para o público consulente.

Já no caso do YSM quem paga mais caro fica com a melhor posição, independente do anúncio ser relevante ou não. Essa política tem duas consequências: uma pior experiência para quem navega e pesquisa no Yahoo e ausência de um estímulo para que o anunciante faça anuncios melhores e com maior CTR.

É uma pena que o Yahoo ainda use um sistema lento, antigo e com problemas de arquitetura. O uso da plataforma atual é o resultado da direção de Terry Semel, CEO da empresa, um homem de Hollywood, criticado por não compreender bem o ambiente de internet.

Após inúmeras reclamações do mercado anunciante, o Yahoo finalmente desenvolveu uma nova plataforma de sistemas que substituirá a atual. Esta nova plataforma chama-se Panama e já está em testes no Estados Unidos. [Webinsider]

Sábado, 10 de Fevereiro de 2007

Ganhe Dinheiro para Navegar!

"Descubra como obter uma renda mensal progressiva usando o melhor da Web, de uma forma rápida e honesta"



Quer Ganhar Dinheiro com Internet Grátis?

Sim, é isso mesmo que você acabou de ler! Agora, alguns provedores de Internet Discada estão pagando seus usuários pelas horas que ficarem conectados. Nota: Usuários Banda Larga também podem ganhar indicando novos usuários!

No começo dos tempos tinhamos que pagar para acessar a Internet Discada, ao exemplo do UOL, IG e TERRA, que ainda hoje continuam cobrando de seus usuários.

Depois veio a Era da Internet Gratuita, tais como o Ibest e Yahoo. No começo todo mundo tinha receio em usar, porque, imagine, não ter que pagar nada pelo acesso à Internet! Todos achavam que era impossível ou coisa parecida. E hoje, é dificil ver alguém que nunca tenha utilizado um provedor grátis para acessar a Internet.

Mas agora a Internet está novamente passando por uma revolução, graças a alguns acordos desses provedores com empresas de telefonia e telecom, eles estão pagando entre R$0,12 - R$0,48 por hora de conexão discada!


Veja as Vantagens dessa 3ª Geração de Provedores:

Ganhamos dinheiro pelas horas que ficarmos conectados à Internet. Quanto mais tempo conectado, mais a gente ganha!

Recebemos o dinheiro em nossa conta bancária ou de outra pessoa. No final do mês as horas conectadas são convertidas em dinheiro, para poder ser resgatado!

A conexão tem o mesmo custo que qualquer outro provedor de acesso discado. Pagamos o valor normal para a empresa de telefonia, por isso é melhor conectar nos horários de tarifa reduzida, como nos sábados, domingos e feriados nacionais.

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É claro que não, então não perca mais tempo, conheça agora o Orolix e o Cresce.Net. Os dois provedores que fazem parte da 3ª Geração

Orolix

Cresce.Net



Site original:

http://www.rendamaster.com



Sexta-feira, 9 de Fevereiro de 2007

Crackers atacam a cada 39 segundos

Silvia Balieiro, da INFO

Fundadores do YouTube dividem US$ 650 milhões

Eric Auchard, da Reuters

Google alerta sobre riscos de TV na Web

Lucas van Grinsven, da Reuters

Quarta-feira, 7 de Fevereiro de 2007

Teremos HD de 1 TB em breve!

Dois grandes fabricantes de disco rígido, a Seagate e a Hitachi, anunciaram, na quinta-feira (04/12), que planejam colocar no mercado produtos capazes de armazenar 1 Terabyte (1.024 Gigabytes) de conteúdo na primeira metade deste ano.

Com essa capacidade, o consumidor poderá armazenar 250 mil músicas em MP3. O maior disco rígido atualmente é de 750 GB.

A Hitachi disse que seu drive estaria disponível nas lojas antes do fim de março por 399 dólares. Modelos para o uso em gravadores de vídeo digital e servidores de computadores corporativos virão no segundo semestre, quando o volume da produção crescer, disse Doug Pickford, diretor de vendas e estratégia de produtos da empresa.

O drive 7K 1000, que será apresentado no Consumer Electronics Show (CES) na próxima semana, em Las Vegas, terá cinco discos de 3,5 polegadas para estocar conteúdo. Ele terá a interface SATA (Serial Advanced Technology Attachment) na versão que chega às lojas. Um modelo com o antigo PATA (Parallel Advanced Technology Attachment) virá depois, declarou Pickford. A velocidade rotacional será de 7.200 rpm (rotações por minuto).

A Seagate disse em uma declaração que planeja começar a vender seu drive de 1 TB em meados da primeira metade de 2007, para grandes consumidores, como vendedores de sistemas e computadores durante esse período. A empresa não forneceu mais detalhes, como o preço.

Drives com capacidade de armazenamento em TB, há muito um alvo da indústria, começaram a se tornar projetos alcançáveis nos últimos anos, quando os fabricantes passaram a usar uma nova tecnologia chamada gravação perpendicular.

Assim como a gravação longitudinal que tem sido utilizada recentemente, a perpendicular se baseia em partículas magneticamente carregadas para armazenar dados. Nos drives longitudinais, os pólos norte e sul das partículas magnéticas correm paralelos ao disco, mas no novo método, elas são distribuídas perpendicularmente ao disco (formando um ângulo de 90 graus). O resultado é que cada partícula ocupa menos espaço na superfície do disco, aumentando o número de partículas que podem ser comprimidas no disco.

Terça-feira, 6 de Fevereiro de 2007

Qual é melhor? Wii, Xbox 360 ou Playstation 3

São Paulo - Com Xbox 360 no mercado, Wii e PS3 chegam para esquentar guerra entre os consoles. O site IDG Now! fez uma pesquisa dirigida por Guilherme Felitti que detalha os três produtos para facilitar escolha.

Passado o furor do lançamento quase simultâneo dos dois principais navegadores do mercado (tanto Internet Explorer, da Microsoft, como Firefox, da Fundação Mozilla, tiveram novas versões lançadas há duas semanas), é hora de voltar as atenções a outros lançamentos quase simultâneos.

No próximo final de semana, chegam às prateleiras norte-americanas os consoles PlayStation 3, da Sony, e Wii, da Nintendo, no sábado e domingo, respectivamente.

Somados ao Xbox 360, da Microsoft, já no mercado mundial há um ano, os três concorrentes deverão começar a esquentar a guerra entre consoles de próxima geração que envolve um público que já não se resume apenas a crianças.

Com uma boa verba no bolso, surge a dúvida para o gamer brasileiro: qual dos três escolher?
Qualquer gamer mais interessado já deve ter lido o suficiente para chegar à conclusão que o Playstation 3 prima pelo desempenho gráfico e o Xbox 360 se sai muito bem como centro de mídia, enquanto o Wii foge à risca e se revela extremamente divertido em sua simplicidade.

Mas como formar opinião em um mercado de difícil sobrevivência para games como o Brasil, onde a alta pirataria e os altos custos de importação formam um círculo vicioso que priva os gamers de novas tecnologias?

Para tirar dúvidas básicas e apontar possíveis preferências conforme as necessidades de cada um deles, o IDG Now! juntou informações primordiais de Wii, PlayStation 3 e Xbox 360, comparando as novidades.

Vale lembrar que o propósito não é indicar um vencedor, mas sim nivelar os três consoles a ponto de o usuário poder formar sua opinião sobre qual deles lhe agrada mais.



De início, não é difícil perceber que tanto o Xbox 360 como o Playstation 3 mantêm a esperada evolução dos videogames, com gráficos mais detalhados e definidos e maior poder de processamento, com resultados impressionantes.

Outra característica comum às novidades da Microsoft e Sony é a tentativa de aproximar o console da sala de estar do gamer, exercendo o papel de centro de mídia.



A tendência fica evidente no suporte oferecido por ambos aos formatos rivais de alta definição HD-DVD e Blu-Ray, respectivamente, e a capacidade de se conectar aos consoles tocadores de MP3 e câmeras digitais pelas portas USB.

No sentido contrário, a Nintendo vem justificando o amor irremediável de sua legião de fãs e aposta, segundo palavra da própria empresa, mais em diversão do que em gráficos poderosos.

O processamento gráfico do Wii é evidentemente inferior aos rivais e, no quesito funções multimídia, o novo console da Nintendo apresenta um tímido slot para cartões SD - o aparelho não reproduz filmes ou DVDs.



O grande foco do Wii, no entanto, não é gerenciar suas músicas e filmes na sala de estar. O console chama atenção pela introdução do seu joystick sensível a movimento que, conforme promete a Nintendo, deverá atrair principalmente a quem nunca jogou games na vida.

Ao invés de se concentrar em apertar uma combinação de botões sentado no sofá, seu pai poderá realmente treinar golpes de box ou forehands na quadra de tênis na frente da televisão.



Tanto a suposta diversão do Wii como a evolução do Xbox 360 já estão chegando ao Brasil - o primeiro deverá chegar no começo de dezembro por 2.400 reais, enquanto o segundo já está nas lojas por 2.999 reais.

Por outro lado, o Playstation 3 não será distribuído no País, assim como seus dois antecessores, informação confirmada pela Sony em outubro.

Faça sua escolha e boa diversão!

Tutorial sobre como baixar audio e vídeo em streaming da web

Seu programa preferido de rádio online ainda não está disponível em podcast? Quer guardar aquele especial com seu cantor preferido, que só está no ar na web? Da mesma forma que antigamente era costume gravar em fita K7 músicas e programas do rádio para uso pessoal, hoje os softwares de gravação de streaming permitem registrar os sons da web, transformando-os em arquivos para guardar no computador ou carregar no tocador portátil de música digital.

O processo de gravação é simples, não requer muitas habilidades nem equipamentos específicos, apenas uma conexão em banda larga, que garanta uma boa qualidade para o streaming, e um software específico de gravação - listamos alguns disponíveis para teste na web a seguir.

É importante lembrar, antes de tudo, que a qualidade de um áudio gravado da web dificilmente vai se equiparar à de um arquivo produzido especificamente para download, para não gerar grandes expectativas.

Outro inconveniente da gravação do streaming é que ela exige que você acompanhe a execução do arquivo do começo ao fim - salvo alguns softwares sincronizados a rádios online que permitem programar gravações.

Além disso, é preciso tomar alguns cuidados na hora de fazer a gravação. Os softwares captam outros ruídos do seu desktop - por exemplo, se o MSN estiver aberto, os alertas sonoros de mensagens ficarão registrados na sua gravação. A solução é fechar os outros programas ou desabilitar os alertas sonoros.

Se a transmissão for feita em tempo real, como é o caso de algumas rádios online, a conexão pode oscilar e o áudio pode engasgar, não tem remédio.

O procedimento para gravação pode variar de acordo com cada software, mas preparamos alguns passos básicos que podem ser seguidos para utilizar os softwares sugeridos a seguir:

1. O software de gravação e o site do streaming devem estar abertos simultaneamente.

2. No software de gravação, procure um menu de opções. É preciso selecionar como fonte de gravação a opção “mix de saída som wave”.

3. Selecione também no menu de opções do software de gravação o formato em que você quer gravar o áudio - alguns softwares podem oferecer apenas uma alternativa, mas normalmente é possível escolher entre várias opções, incluindo os padrões mais utilizados (MP3 e WAV).

4. Clique no arquivo da web que deseja gravar. Aguarde até que o arquivo de áudio que será gravado esteja completamente carregado (“bufferizado”, no jargão da web) para que a gravação não seja picotada no meio.

5. Aperte o botão REC do software e em seguida inicie a transmissão do arquivo de áudio desejado.

6. Aguarde até que o áudio seja reproduzido até o fim e pressione STOP.

7. Salve o arquivo na pasta desejada.

Confira três softwares disponíveis na web para gravação de streaming:


Audacity 1.2.5

O Audacity tem como principal vantagem o fato de ser totalmente gratuito e open source. A interface é simples e programa abre uma nova janela a cada novo projeto. Está disponível em português, o que também facilita o acesso aos comandos, e sua instalação é bastante rápida. Além disso, traz funções de edição e exporta arquivos nos formatos WAV e MP3 (neste caso é preciso baixar um arquivo “dll”, fácil de localizar na web). Está disponível para Windows, Linux e Mac OS.


Free Hi-Q Recorder 1.9

A interface do Free Hi-Q Recorder é um pouco confusa, mas depois de algumas tentativas fica mais simples entender o processo. Preste atenção ao definir a pasta de destino dos arquivos, pois eles serão automaticamente enviados para lá. Outra restrição do software é a possibilidade de exportar apenas para o formato MP3 - para gravar em formatos diferentes é preciso comprar a versão completa. É compatível apenas com Windows.


i-Sound WMA MP3 Recorder

O diferencial deste software é a capacidade de programar gravações para o dia e horário desejado. Dos softwares testados, é o único que não traz gráficos de representação das ondas sonoras, o que pode dar a sensação de que o arquivo não está sendo gravado, o que não é o caso. O problema da versão de testes é que ela limita as gravações a 100 segundos. Para ter acesso ao recurso é preciso adquirir a versão completa, que custa 29,95 dólares. É compatível apenas com Windows e exporta os arquivos para os formatos MP3, WMA e WAV.

Venda do Nintendo Wii no Japão supera PS3 em Janeiro

O videogame Wii, da Nintendo, superou as vendas do PlayStation 3, da Sony, no Japão.

A diferença ficou por uma razão de três para um em janeiro, afirmou a maior editora japonesa de revistas de games, Enterbrain, na terça-feira.

A Nintendo vendeu cerca de 405 mil unidades do Wii no mês passado ante 148 mil unidades do PS3, informou a Enterbrain. Wii e PS3 começaram a ser vendidos no final do ano passado, lançando concorrência dupla ao Xbox 360 da Microsoft.

Uma maior gama de títulos disponíveis para o Wii está atraindo mais usuários, enquanto o preço mais alto do PS3 está afetando o ritmo das vendas do console, afirma a editora.

O modelo básico do PS3 custa 49.980 ienes (415,9 dólares) no Japão, o dobro do preço do Wii.

A Nintendo vendeu um total de 1,4 milhão de unidades do Wii no Japão, muito além dos 614 mil PS3s comercializados no país, afirma a Enterbrain.

"Pode haver um corte de preço do PS3 até o final do ano e mais jogos chegarão ao mercado. Eu espero que o PS3 tenha um desempenho melhor", disse o presidente da Enterbrain, Hirokazu Hamamura. "Claro, o Wii continuará na frente o tempo todo."

Domingo, 4 de Fevereiro de 2007

5 coisas boas e 5 ruins no Windows Vista

Agora que o Windows Vista está nas lojas, a INFO
apresenta uma lista do que há de melhor e de pior nele.



Windows Vista: as edições mais baratas são fraquinhas

Windows Live Messenger 8.1

A versão beta (de teste) do serviço de mensagens instantâneas Windows Live Messenger 8.1 já está disponível para download gratuito, com melhorias na interface e no acesso aos serviços.

Agora, ao adicionar um contato, o usuário pode enviar uma mensagem de apresentação. Há mudanças também na entrada do programa: independente do computador que esteja usando, seu nome, status e frase serão os mesmos.

Os cartões de visita foram reformulados, e foram feitos aprimoramentos nas atualizações automáticas e no desempenho do servidor.

Outra alteração é a inclusão de um ícone em forma de telefone na barra superior da janela de contatos, para facilitar o envio de mensagens de texto para celulares.

Segundo a Microsoft, as mudanças são fruto do retorno dado por usuários à companhia.

Orkut agora exibe vídeos do YouTube!

O Orkut ganhou ontem, dia 2 de fevereiro de 2007 um recurso para exibir vídeos hospedados no YouTube e no Google Video.

A ferramenta funciona de modo similar à de publicação de fotos. A diferença é que os vídeos não são hospedados no próprio Orkut, mas sim no YouTube ou no Google Video. Em vez de fazer o upload do arquivo, o usuário cola o link do clipe.

Os vídeos cadastrados são embutidos no perfil do usuário já com controles e com a descrição feita no YouTube. Assim, o vídeo pode ser reproduzido diretamente no Orkut.